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【知らなかった系】 League of Legends LoL

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「レーンコントロール」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (レーンコントロール その7【まとめ】 マクロのためのミクロ!)

これから何をしたいのか? レーンコントロールは主に minion waveの調整(ミクロ) であり、これは タワーやドラゴン、killといった相手ネクサスに大きく近づくイベントを発生させる(マクロ) ために行われる。 従って、 ミクロであるminion wav...

「レーンコントロール」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (レーンコントロール その6 ~zoningを学ぶ~)

League of Legends LoL LoL日記

惜しかったらしい

「レーンコントロール」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (レーンコントロール その5 ~レーンをリセットする~)

【知らなかった系】 League of Legends LoL

日本鯖のランキング!

LoL蔵から検索する と同じく、配信見てて気づいた系。

【知らなかった系】 League of Legends LoL

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ラカさん感謝

「レーンコントロール」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (レーンコントロール その4 ~レーンを止める"freeze"~)

【知らなかった系】 League of Legends LoL

ハラスをしてもminionのタゲをとらないハラス

レーンを push する記事あげたあと、ビルドサイトで「 ハラス時にスキルだけで行い、オートアタックはしないでね 」ととあったことで気づいたのでpushする条件のところに少し書き足しました。 ハラスをする=minionのタゲが自分に向くだと思ってたので、知ってよかった! ...

「レーンコントロール」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (レーンコントロール その3 ~レーンを下げる~)

「レーンコントロール」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (レーンコントロール その2 ~レーンを上げる~)

「レーンコントロール」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (レーンコントロール その1)

ゴールは「レーニングの仕組みを理解し、minion waveを自由自在に操る!」 試合運びの全体像でいうと チームコンプ(事前) ←済( まとめはコッチ ) レーンコントロール(ミクロ) ←今回はココ killとオブジェクトに繋がる損得勘定ルール(マクロ) アイ...

「チームコンプ」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (チームコンプその4【まとめ】 ジャンケンGとリスク&リターンG)

チームとして6コンプどれで行くのか考える (チームコンプ1~3のまとめにする予定。 免罪符にするつもりは有りませんが、今までコンプってコンブの仲間?ってぐらいにしか思ってなかったヒトが書きながら考えてるモノなので、ミスってるところ、こんなコンプもあるよー、あるいは6つの...

「チームコンプ」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (チームコンプその3)

今回の目的は チャンピオンを選ぶためにポジションが TOP JG MID ADC SUPPORT の5つあるので 3すくみの3コンプと亜種の3コンプの計6コンプで求められる特徴的なロールと基本的な offensive/defensive/supporti...

「チームコンプ」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す (チームコンプその2)

前回、最後にみつけた3すくみを画にすると

「チームコンプ」 【試合運びを考える】 League of Legends LoL

全ての試合で通用する考え方の習得を目指す

lv30になったので、試合運びのことも考えてみる

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