やりながら

ゲーム内TIPS等追加しつつ 倒されたとき所持コア 6個以上で2個、11個以上で3個、16個以上で4個ドロップ コア所持数が多いほど リスポンに時間がかかる コア無しのマスターを倒しても クリスタルや経験値は得られない

アビリティ

lv5/8/11/14/17/21/25/29で順次装備枠が増える ■Lv5 ディフェンダー:物理攻撃力+4、魔法防御力+4 アタッカー:物理攻撃力+2、魔法攻撃力+3 ヒーラー:自然治癒力+8

プレイヤーレベリングに必要な経験値量

3から4:119(lv4でアイテムスロットセットが一つ解放) 4から5:144(lv5でアビリティ、「ヒーラー」、「ディフェンダー」、「アタッカー」解放) 5から6:175(lv6でアイテムスロットの8枠目解放) 6から7:  (新しい装備ボックス「珍しい品々」解放) 7...

差異化

公式、wiki見終わったのでざっと感想。 (この手の予想してる時間が一番好きかもw) ・ スキルが魔法3+物理1構成 →全マスター3+1構成みたい。  通常攻撃が物理に分類されるのでアイテムで偏ったビルドは難しそう。 (4/25 ウェイン、ウィリアム等魔法スキ...

補足

公式メンバーサイトだと 合成 、 コアブラスター について何も書いてないけど OBT時に追加なのかな?==; wikiから気になった情報だけ以下ピックアップ ■コアブラスター メジャーモード時限定 コアを持っている状態で、 敵センターコアの前で右クリックする こと...

公式を斜め読み

■モンスター 進行度に応じて 強化 されていく。強化されると サイズが大きくなる ■コア タワー破壊 でコア獲得 コア 6個以上 所持している状態で倒されると 2個ドロップ ■マスター HPゲージ1目盛りで 100 ■クリスタル 試合中に獲得...

4gamerの記事

C ore Mastersのプロデュサーさんのインタビュー記事があったので適当に抜粋 ウイングブーツ が初期所持品 アイテム合成の最大値が +5から+3 までに修正 アイテムスロットの数を調整 VGSを1種類から 4種類 に変更 CBTで使用できた15/20のマス...